6.2 利用WinSock进行无连接的通信
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 WinSock提供了对UDP(用户数据报协议)的支持,通过UDP协议我们可以向指定IP地址的主机发送数据,同时也可以从指定IP地址的主机接收数据,发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。利用CSocket操纵无连接的数据发送很简单,首先生成一个本地套接口(需要指明SOCK_DGRAM标记),然后利用 int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf...
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6.1 WinSock介绍
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 Windows下网络编程的规范-Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。 Windows Sockets规范以U.C. ...
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5.9 使用对话框作为子窗口
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 使用对话框作为子窗口是一种很常用的技术,这样可以使界面设计简化而且修改起来更加容易。 简单的说这种技术的关键就在于创建一个无模式的对话框,并在编辑对话框资源时指明Child风格和无边框风格,如图。接下来利用产生一个CDialog的派生类,并进行相关的消息映射。在创建子窗口时需要利用下面的代码: int CMy59_s1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCr...
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5.8 建立以对话框为基础的应用
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 我认为初学者使用以对话框为基础的应用是一个比较好的选择,因为这样一来可以摆脱一些开发界面的麻烦,此外也可以利用ClassWizard自动的添加消息映射。在VC中提供了生成“以对话框为基础的应用”的功能,你所需要选择的是在使用AppWizard的第一步选择“对话框为基础的应用”,如图。VC会生成包含有应用派生类和对话框派生类的代码。在应用类的InitInstance()成员函数中可以看到...
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5.7 使用通用对话框
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 在Windows系统中提供了一些通用对话框如:文件选择对话框如图,颜色选择对话框如图,字体选择对话框如图。在MFC中使用CFileDialog,CColorDialog,CFontDialog来表示。一般来讲你不需要派生新的类,因为基类已经提供了常用的功能。而且在创建并等待对话框结束后你可以通过成员函数得到用户在对话框中的选择。 CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个...
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5.6 使用属性对话框
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 属性对话框不同于普通对话框的是它能同时提供多个选项页,而每页都可以由资源编辑器以编辑对话框的方式进行编辑,这样给界面开发带来了方便。同时使用上也遵守普通对话框的规则,所以学习起来很方便。属性对话框由两部分构成:多个属性页(CPropertyPage)和属性对话框(CPropertySheet)。首先需要编辑属性页,在资源编辑器中选择插入,并且选择属性对话框后就可以插入一个属性页,如图,...
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5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查
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 MFC提供两种方法在对话框中进行数据交换和数据检查(Dialog data exchange/Dialog data validation),数据交换和数据检查的思想是将某一变量和对话框中的一个子窗口进行关联,然后通过调用BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE )来指示MFC将变量中数据放入子窗口还是将子窗口中数据取到变量中并进行合法...
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5.4 在对话框中进行消息映射
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 利用对话框的一个好处是可以利用ClassWizard对对话框中各个控件产生的消息进行映射,ClassWizrd可以列出各种控件可以使用的消息,并能自动产生代码。在本节中我们以一个例子来讲解如何在对话框中对子窗口消息进行映射同时还讲解如何对对话框中的子窗口进行初始化。 首先我们产生编辑好一个对话框,如图,在对话框中使用的控件和ID号如下表: ID类型IDC_RADIO_TEST_1圆形按...
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5.3 创建无模式对话框
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 无模式对话框与有模式对话框不同的是在创建后其他窗口都可以继续接收用户输入,因此无模式对话框有些类似一个弹出窗口。创建无模式对话框需要调用BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );之后还需要调用 BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);进行显示,否则无模式对话框将是不可...
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5.2 创建有模式对话框
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 使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法: CYourView::OnOpenDlg(){CYourDlg dlg;int iRet=dlg.DoModal(...
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5.1 使用资源编辑器编辑对话框
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 在Windows开发中弹出对话框是一种常用的输入/输出手段,同时编辑好的对话框可以保存在资源文件中。Visual C++提供了对话框编辑工具,利用编辑工具可以方便的添加各种控件到对话框中,而且利用ClassWizard可以方便的生成新的对话框类和映射消息。首先资源列表中按下右键,可以在弹出菜单中选择“插入对话框”,如图1。然后再打开该对话框进行编辑,你会在屏幕上看到一个控件板,如图2。...
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4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法
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 WM_NOTIF在WIN32中得到大量的应用,同时也是随着CommControl的出现WM_NOTIFY成为了CommControl的基本消息。可以这样说CommControl的所有的新增特性都通过WM_NOTIFY来表达。同时WM_NOTIFY也为CommControl的操作带来了一致性。WM_NOTIFY消息中的参数如下: idCtrl = (int) wParam; pnmh =...
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4.E General Window
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 从VC提供的MFC类派生图中我们可以看出窗口的派生关系,派生图,所有的窗口类都是由CWnd派生。所有CWnd的成员函数在其派生类中都可以使用。本节介绍一些常用的功能给大家。 改变窗口状态:BOOL EnableWindow( BOOL bEnable = TRUE );可以设置窗口的禁止/允许状态。BOOL IsWindowEnabled( );可以查询窗口的禁止/允许状态。 BOOL...
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4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dia
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 运行时程序界面如界面图,该程序拥有一个工具条用于显示两个命令按钮,一个用于演示如何使按钮处于检查状态,另一个根据第一个按钮的状态来禁止/允许自身。(设置检查状态和允许状态都通过OnUpdateCommand实现)此外Dialog Bar上有一个输入框和按钮,这两个子窗口的禁止/允许同样是根据工具条上的按钮状态来确定,当按下Dialog Bar上的按钮时将显示输入框中的文字内容。状态条的...
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4.C Dialog Bar
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 Dialog Bar类似一个静态的附在框架窗口上的对话框,由于Dialog Bar可以使用资源编辑器进行编辑所以使用起来就很方便,在设计时就可以对Dialog Bar上的子窗口进行定位。用于显示一些提示字符。MFC中使用CDialogBar类来Dialog Bar控件的各种操作。通过调用BOOL Create( CWnd* pParentWnd, UINT nIDTemplate, U...
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