常见设计模式的解析和实现—State模式
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作用:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为. 解析:State模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用switch-case语句进行处理的,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候进行处理然后再切...
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Socket编程原理
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    1 套接自编程基本概念网间进程通信   进程通信的概念最初源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如Unix BSD中的管道Pipe(管道),named pipe(命名管道)和signal(软中断信号),Unix System V的messa...
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Typedef的用法
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用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,// 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb;        ...
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Visual C++ 6.0制作QQ连连看外挂
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下载此源程序一、制作思路   1、得到QQ连连看窗口指针,从而得到CDC;   2、对每幅图片取4个点进行编码;   3、实现连连看的算法;   4、模拟鼠标消去块;   界面如下:  二、部分代码//定义的数据bool flagx=true; int point1x,point1y,point2x,point2y;//保存需要单击点的位置struct MYCOLOR{ COLORREF c;};...
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在DLL中使用资源(二)
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2、动态链接到MFC的DLL     在讨论关于动态链接到MFC的DLL的模块状态问题之前,先来看一个例子。本例可以通过如下步骤来完成: 1)在VC菜单中File->New新建一个命名为DLLShared的MFC AppWizard的工程,下一步选择Regular DLL using shared MFC DLL。 2)在工程中添加一个对话框资源,其ID为:ID...
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在DLL中使用资源(一)
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在DLL中使用资源(一)     现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。 1.Win32 DLL     在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在...
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BCB 编写 DLL 终极手册
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由于现在比较多的网友老是在 CSDN 上询问关于 BCB 编写 DLL 的问题,我编写了这篇文章抛砖引玉 一. 编写 DLL  File/New/Dll 生成 Dll 的向导,然后可以添加导出函数和导出类  导出函数:extern "C" __declspec(dllexport) ExportType FunctionName(Parameter)  导出类:cla...
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MFC DLL向导(二)
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使用DLL的一个比较严重的问题就是编译器之间的兼容性问题。不同的编译器对c++函数在二进制级别的实现方式是不同的。所以对基于C++的DLL,如果编译器不同就有很麻烦的。如果创建的是MFC扩展DLL,就不会存在问题,因为它只能被动态连接到MFC的客户应用程序。这里不是本文讨论的重点。一、重新编译问题我们先来看一个在实际中可能遇到的问题:    比如现在建立好了一个DLL...
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MFC DLL向导(一)
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虽然能用DLL实现的东西都可以用COM来实现,但DLL的优点确实不少,它更容易创建。本文将讨论如何利用MFC来创建不同类型的DLL,以及如何使用他们。一、DLL的不同类型    使用MFC可以生成两种类型的DLL:MFC扩展DLL和常规DLL。常规DLL有可以分为动态连接和静态连接。Visual C++还可以生成WIN32 DLL,但不是这里讨论的主要对象。1、MFC...
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理解 ODBC 和 OLE
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近来,关于 ODBC 和 OLE 的关系存在着某种混淆。有些人听说放弃 ODBC 会有利于 OLE,而其他人则将它们视为单独的互补技术。本文说明了这两种技术以及它们如何共同为 OLE 应用程序提供对 SQL 数据的访问。 用于数据库连接的开放式数据库连接 (ODBC) 开放式数据库连接 (ODBC) 技术为访问不同种类的 SQL 数据库提供了通用接口。ODBC 是基于结构查询语言 (SQL) 的,...
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VC++中所见即所得打印的简易实现
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在VC++6.0中用应用程序向导(AppWizard)生成的单文档或多文档程序提供了对打印功能的实现,但遗憾的是如果对自动生成的框架程序不做任何改进,打印出来的文档或图形和屏幕上的显示相比就会特别小。为什么会这样呢?    本文对这种现象的原因和MFC的打印机制进行了深入的分析,并提出了一种特别简单的方法,在原有的程序中只需加入几行代码就能解决这一问题,实现所见即所得的打印。    首先,分析MF...
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利用Visual C++设置桌面墙纸
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论坛上经常有网友发贴问怎么实现设置桌面墙纸,并且使用的是jpg文件。虽然在下知道可以用API函数SystemParametersInfo可以设置bmp文件为墙纸,也知道可以用IActiveDesktop来设置其他格式的图片文件作为墙纸,但是工作中一直没有使用到该功能,所以也就一直没实现。  1.用SystemParametersInfo设置墙纸  很简单,一句话搞定:SystemParameter...
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A*寻径算法
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下面我来说说我理解的A*算法的原理:  A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一...
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