怎么用DAO在ACCeSS中 存储二进制数据
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存储一个固定长度的数组(存棋盘用),还需要能排序
示例程序下载
需要使用AppendChunk函数,AppendChunk包含在Field对象中,原型如下:
HRESULT AppendChunk (const _variant_t & Data );
从函数原型中可以看到关键的问题是我们需把二进制数据赋值给VARIANT类型的变量,下面我们给出具体的代码并作简单的分析:
///假设m_pBMPBuffer指针指向一块长度为m_nFileLen的二进制数据,并且已经成功打开了记录集对象m_pRecordset///
char *pBuf = m_pBMPBuffer ;
VARIANT varBLOB;
SAFEARRAY *psa;
SAFEARRAYBOUND rgsabound[1];
m_pRecordset->AddNew(); ///添加新记录
m_pRecordset->PutCollect(“username”,_variant_t(“小李”)); ///为新记录填充username字段
m_pRecordset->PutCollect(“old”,_variant_t((long)28); ///填充old字段
if(pBuf){
rgsabound[0].lLbound = 0;
rgsabound[0].cElements = m_nFileLen;
psa = SafeArrayCreate(VT_UI1, 1, rgsabound); ///创建SAFEARRAY对象
for (long i = 0; i < (long)m_nFileLen; i++)
SafeArrayPutElement (psa, &i, pBuf++); ///将pBuf指向的二进制数据保存到SAFEARRAY对象psa中
varBLOB.vt = VT_ARRAY | VT_UI1;///将varBLOB的类型设置为BYTE类型的数组
varBLOB.parray = psa; ///为varBLOB变量赋值 m_pRecordset->GetFields()->GetItem(“photo”)->Append Chunk(varBLOB); ///加入BLOB类型的数据
}
m_pRecordset->Update(); ///保存我们的数据到库中
对应于保存数据时我们所使用的AppendChunk函数,读取数据应该使用GetChunk函数,GetChunk的原型如下:
_variant_t GetChunk (long Length );
给出数据的长度后GetChunk将返回包含数据的VARIANT类型变量,然后我们可以利用SafeArrayAccessData函数得到VARIANT变量中指向数据的char *类型的指针,以方便我们的处理,具体代码如下:
long lDataSize = m_pRecordset->GetFields()->GetItem(“photo”)->Actual Size;
///得到数据的长度
if(lDataSize > 0)
{
_variant_t varBLOB;
varBLOB = m_pRecordset->GetFields()->GetItem(“photo”)->GetChu nk(lDataSize);
if(varBLOB.vt == (VT_ARRAY | VT_UI1)) ///判断数据类型是否正确
{
char *pBuf = NULL;
SafeArrayAccessData(varBLOB.parray,(void **)&pBuf);
///得到指向数据的指针 /*****在这里我们可以对pBuf中的数据进行处理*****/
SafeArrayUnaccessData (varBLOB.parray);
}
}
谢谢,是不是相当于用 char强制转化 类型存储二进制数据