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2006
03-11

高质量C++/C编程指南 – 第8章 C++函数的高级特性

第8章 C++函数的高级特性</P><P>对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数。</P><P> 重载和内联肯定有其好处才会被C++语言采纳,但是不可以当成免费的午餐而滥用。本章将探究重载和内联的优点与局限性,说明什么情况下应该采用、不该采用以及要警惕错用。</P><P>

8.1 函数重载的概念
8.1.1 重载的起源</P><P>    自然语言中,一个词可以有许多不同的含义,即该词被重载了。人们可以通过上下文来判断该词到底是哪种含义。“词的重载”可以使语言更加简练。例如“吃饭”的含义十分广泛,人们没有必要每次非得说清楚具体吃什么不可。别迂腐得象孔已己,说茴香豆的茴字有四种写法。</P><P>    在C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数载。这样便于记忆,提高了函数的易用性,这是C++语言采用重载机制的一个理由。例如示例8-1-1中的函数EatBeef,EatFish,EatChicken可以用同一个函数名Eat表示,用不同类型的参数加以区别。
 </P><P>void EatBeef(…);       // 可以改为     void Eat(Beef …);</P><P>void EatFish(…);       // 可以改为     void Eat(Fish …);</P><P>void EatChicken(…);    // 可以改为     void Eat(Chicken …);</P><P>
示例8-1-1 重载函数Eat</P><P>


C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。因为C++规定构造函数与类同名(请参见第9章),构造函数只能有一个名字。如果想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。</P><P>8.1.2 重载是如何实现的?


几个同名的重载函数仍然是不同的函数,它们是如何区分的呢?我们自然想到函数接口的两个要素:参数与返回值。</P><P>如果同名函数的参数不同(包括类型、顺序不同),那么容易区别出它们是不同的函数。
如果同名函数仅仅是返回值类型不同,有时可以区分,有时却不能。例如:
void Function(void);
int  Function (void);</P><P>上述两个函数,第一个没有返回值,第二个的返回值是int类型。如果这样调用函数:
    int  x = Function ();
则可以判断出Function是第二个函数。问题是在C++/C程序中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个Function函数被调用。
所以只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为示例8-1-1中的三个Eat函数产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。</P><P>如果C++程序要调用已经被编译后的C函数,该怎么办?
假设某个C函数的声明如下:
void foo(int x, int y);</P><P>该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C函数。C++提供了一个C连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。例如:</P><P>extern “C”
{
   void foo(int x, int y);
   … // 其它函数
}</P><P>或者写成
extern “C”
{
   #include “myheader.h”
   … // 其它C头文件
}
这就告诉C++编译译器,函数foo是个C连接,应该到库中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++编译器开发商已经对C标准库的头文件作了extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。</P><P>    注意并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同。例如:
    void Print(…);     // 全局函数
    class A
    {…
        void Print(…);    // 成员函数
    }
不论两个Print函数的参数是否不同,如果类的某个成员函数要调用全局函数Print,为了与成员函数Print区别,全局函数被调用时应加‘::’标志。如::Print(…);    // 表示Print是全局函数而非成员函数</P><P>8.1.3 当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性
示例8-1-3中,第一个output函数的参数是int类型,第二个output函数的参数是float
类型。由于数字本身没有类型,将数字当作参数时将自动进行类型转换(称为隐式类型转换)。语句output(0.5)将产生编译错误,因为编译器不知道该将0.5转换成int还是float类型的参数。
隐式类型转换在很多地方可以简化程序的书写,但是也可能留下隐患。
# include <iostream.h>
void output( int x);    // 函数声明
void output( float x);  // 函数声明
void output( int x)
{
    cout << ” output int ” << x << endl ;
}</P><P>void output( float x)
{
    cout << ” output float ” << x << endl ;
}</P><P>void main(void)
{
    int   x = 1;
    float y = 1.0;
    output(x);          // output int 1
    output(y);          // output float 1
    output(1);          // output int 1
//  output(0.5);        // error! ambiguous call, 因为自动类型转换
    output(int(0.5));   // output int 0
    output(float(0.5)); // output float 0.5
}</P><P>示例8-1-3 隐式类型转换导致重载函数产生二义性</P><P>8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏很容易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。</P><P>8.2.1 重载与覆盖
    成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual关键字可有可无。</P><P>    覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字。
    示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。</P><P>#include <iostream.h>
    class Base
{
public:
               void f(int x){ cout << “Base::f(int) ” << x << endl; }</P><P>void f(float x){ cout << “Base::f(float) ” << x << endl; }
      virtual void g(void){ cout << “Base::g(void)” << endl;}
};</P><P>    class Derived : public Base
{
public:
      virtual void g(void){ cout << “Derived::g(void)” << endl;}
};
 
    void main(void)
    {
      Derived  d;
      Base *pb = &d;
      pb->f(42);        // Base::f(int) 42
      pb->f(3.14f);     // Base::f(float) 3.14
      pb->g();          // Derived::g(void)
}</P><P>示例8-2-1成员函数的重载和覆盖</P><P>8.2.2 令人迷惑的隐藏规则
    本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
    示例程序8-2-2(a)中:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
 
#include <iostream.h>
    class Base
{
public:
    virtual void f(float x){ cout << “Base::f(float) ” << x << endl; }
void g(float x){ cout << “Base::g(float) ” << x << endl; }
             void h(float x){ cout << “Base::h(float) ” << x << endl; }
};</P><P>    class Derived : public Base
{
public:
    virtual void f(float x){ cout << “Derived::f(float) ” << x << endl; }
void g(int x){ cout << “Derived::g(int) ” << x << endl; }
             void h(float x){ cout << “Derived::h(float) ” << x << endl; }
};</P><P>


示例8-2-2(a)成员函数的重载、覆盖和隐藏
据作者考察,很多C++程序员没有意识到有“隐藏”这回事。由于认识不够深刻,“隐藏”的发生可谓神出鬼没,常常产生令人迷惑的结果。
示例8-2-2(b)中,bp和dp指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非这样。</P><P>void main(void)
{
Derived  d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14</P><P>// Bad : behavior depends on type of the pointer</P><P>pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 </P><P>pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3        (surprise!)</P><P> </P><P>// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14      (surprise!)
pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14
}</P><P>


示例8-2-2(b) 重载、覆盖和隐藏的比较</P><P>8.2.3 摆脱隐藏
隐藏规则引起了不少麻烦。示例8-2-3程序中,语句pd->f(10)的本意是想调用函数
Base::f(int),但是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)隐藏了。由于数字10不能被隐式地转化为字符串,所以在编译时出错。
class Base
{
public:
void f(int x);
};
class Derived : public Base
{
public:
void f(char *str);
};
void Test(void)
{
Derived *pd = new Derived;</P><P>pd->f(10);    // error
}</P><P>


示例8-2-3 由于隐藏而导致错误</P><P>    从示例8-2-3看来,隐藏规则似乎很愚蠢。但是隐藏规则至少有两个存在的理由:
写语句pd->f(10)的人可能真的想调用Derived::f(char *)函数,只是他误将参数写错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静悄悄地将错就错,程序员将很难发现这个错误,流下祸根。</P><P>*    假如类Derived有多个基类(多重继承),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f。如果没有隐藏规则,那么pd->f(10)可能会调用一个出乎意料的基类函数f。尽管隐藏规则看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。</P><P>示例8-2-3中,如果语句pd->f(10)一定要调用函数Base::f(int),那么将类Derived修改为如下
即可。</P><P>class Derived : public Base</P><P>{
public:
void f(char *str);
void f(int x) { Base::f(x); }
};</P><P>


8.3 参数的缺省值
有一些参数的值在每次函数调用时都相同,书写这样的语句会使人厌烦。C++语言采用参数的缺省值使书写变得简洁(在编译时,缺省值由编译器自动插入)。</P><P>


参数缺省值的使用规则:


【规则8-3-1】参数缺省值只能出现在函数的声明中,而不能出现在定义体中。</P><P>例如:
    void Foo(int x=0, int y=0);    // 正确,缺省值出现在函数的声明中</P><P>    void Foo(int x=0, int y=0)        // 错误,缺省值出现在函数的定义体中
    {

    }
为什么会这样?我想是有两个原因:一是函数的实现(定义)本来就与参数是否有缺省值无关,所以没有必要让缺省值出现在函数的定义体中。二是参数的缺省值可能会改动,显然修改函数的声明比修改函数的定义要方便。</P><P>


【规则8-3-2】如果函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省,否则将导致函数调用语句怪模怪样。
正确的示例如下:
void Foo(int x, int y=0, int z=0);
错误的示例如下:
void Foo(int x=0, int y, int z=0);    </P><P>要注意,使用参数的缺省值并没有赋予函数新的功能,仅仅是使书写变得简洁一些。它可能会提高函数的易用性,但是也可能会降低函数的可理解性。所以我们只能适当地使用参数的缺省值,要防止使用不当产生负面效果。示例8-3-2中,不合理地使用参数的缺省值将导致重载函数output产生二义性。</P><P>#include <iostream.h>
void output( int x);
void output( int x, float y=0.0);
void output( int x)
{
    cout << ” output int ” << x << endl ;
}
 
void output( int x, float y)
{
    cout << ” output int ” << x << ” and float ” << y << endl ;
}
 
void main(void)
{
    int x=1;
    float y=0.5;
//  output(x);          // error! ambiguous call
    output(x,y);        // output int 1 and float 0.5
}</P><P>示例8-3-2  参数的缺省值将导致重载函数产生二义性
8.4 运算符重载
8.4.1 概念
在C++语言中,可以用关键字operator加上运算符来表示函数,叫做运算符重载。例如
两个复数相加函数:
  Complex Add(const Complex &a, const Complex &b);
可以用运算符重载来表示:
    Complex operator +(const Complex &a, const Complex &b);
运算符与普通函数在调用时的不同之处是:对于普通函数,参数出现在圆括号内;而对于运算符,参数出现在其左、右侧。例如
   Complex a, b, c;
    …
    c = Add(a, b); // 用普通函数
    c = a + b;        // 用运算符 +
如果运算符被重载为全局函数,那么只有一个参数的运算符叫做一元运算符,有两个参数的运算符叫做二元运算符。
如果运算符被重载为类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只有一个右侧参数,因为对象自己成了左侧参数。</P><P>    从语法上讲,运算符既可以定义为全局函数,也可以定义为成员函数。文献[Murray ,
p44-p47]对此问题作了较多的阐述,并总结了表8-4-1的规则。</P><P>运算符  规则所有的一元运算符    建议重载为成员函数
= () [] ->    只能重载为成员函数
+= -= /= *= &= │= ~= %= >>= <<=  建议重载为成员函数
 所有其它运算符  建议重载为全局函数
 
表8-4-1 运算符的重载规则



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