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2005
12-21

N皇后问题摆法算法描述

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题目说明:
在一个N×N的国际象棋棋盘中摆N个皇后,使这N个皇后不能互相被对方吃掉。

题目要求:
(1)依次输出各种成功的放置方法。
(2)最好能画出棋盘的图形形式,并动态的演示试探过程。
(3)程序能方便的移植到其它规格的棋盘上。
例如:在一个4×4的棋盘可以摆放的棋位置{(0,1)(1,3)(2,0)(3,2)},{(0,2)(1,0)(2,3)(3,1)}两种。

题目分析:
一、试探过程分析:
N×N皇后问题的求解过程就是一个试探回逆的过程。如图-1

  
(图1-1) 

1、首先查找第一行的可放位置,第一行全部可以放,那么我们就先将第一个皇后放在(0,0)点。

 
(图1-2)

2、再查找第二行,由于第一行的(0,0)已经放了皇后,故第二行的(1,0)和(1,1)都能放皇后了,可放的就是(1,2)和(1,3)点,在(1,2)放上皇后。
 
(图1-3)

3、再查找第三行,查找所以发现第三行没有可放的位置了,回逆到第二行讲皇后放到(1,3)再查找第3行。如果还不行,就回到第一行将第一行的皇后放人下一个可放的点,依次类推,查找N×N上的所以可放的位置,直到第一行所以位置被放完,输出结果。
4、根据上面的规律可以发现,对于一个皇后放在坐标(x,y),它的下一行位置为(x-1,y)(x,y)(x+1,y)的坐标都不能再放皇后。我们用一个数组来存放本行能放皇后的点。用循环来查找上面行对本行的影响,将收到影响的点置FAlSE。
5、计算公式为:

iPlaceOver[col - (column - i)] = false; 
iPlaceOver[col] = false;
iPlaceOver[col + (column - i)] = false;

其中col是上面行皇后的位置,column是当前的第N行。
6、跌代过程:

for (i = 0 ; i < m_iCount ; i ++)
{
if (iPlaceOver) //如果是可以放皇后的位置
{
m_piSaveQPlace[column] = i;//保存位置
ComputQueenPlace(column + 1);//递归搜索下一行
}
}
7、为了动态保存计算结果,程序使用了一个整形的数组指针存放每次结果中每行的位置。为了方便和清晰的显示,我使用了一个结构保存。
8、增加了一个位图保存函数,用来保存希望保存为位图的结果。

二、程序动态显示试探结果说明:
  为了显示试探过程,把视图指针传为递归函数,用来在得到真确的结果的时候可以刷新视图显示结果。在显示的时候为了防止过分闪动,使用了内存DC将位图直接帖到视图中。

三、类结构规划:
class CQueen
{
private:
struct PlaceList
{
int *Place;
};
PlaceList * m_pPlaceList;
int m_iListMaxSize;
int m_iListNowSize;
int m_iCount;
CSize m_sizeView;
bool m_bRuning;
int *m_piSaveQPlace; // 存每行中皇后的位置
int m_iNowCol;
CBitmap *m_pGridBitmap;
int m_iDrawIndex;

public:
void DrawQueenN(CDC *pDC);
void DrawList(int index);
void ComputQueenPlace(int column , CView *view = NULL); // 皇后问题求解函数
CSize GetQueenGridSize();
int GetQueenPlace(int row);
int GetListSize();
int GetDrawIndex();
void SetRow(int row);
void SaveToBMPFile();
CQueen(int row);
CQueen();
~CQueen();

private:
void DrawGird(CDC *pDC);
void DrawQueen(CDC *pDC);
void AddPlace(int *place);
void FreeList();
};

代码分析:
1、递归代码
void CQueen::ComputQueenPlace(int column , CView *view)
{
int row = 0;
int i ;
int col ;

m_iNowCol = column;

if (column == m_iCount) // 相等说明全部递归完成
{
AddPlace(m_piSaveQPlace);
m_bRuning = false;
return;
}

m_bRuning = true;

int *iPlaceOver = new int[m_iCount];

for ( i = 0 ; i < m_iCount ; i ++)// 初始化为都能放棋子
{
iPlaceOver = true;
}

// 将不能放棋子的点置False
for (i = 0 ; i < column ; i ++)
{
col = m_piSaveQPlace;
if ((col – (column – i)) >= 0)
{
iPlaceOver[col - (column - i)] = false;
}

if ((col + (column – i)) < m_iCount)
{
iPlaceOver[col + (column - i)] = false;
}
iPlaceOver[col] = false;
}

// 递归调用每一次的可能
for (i = 0 ; i < m_iCount ; i ++) 
{
if (iPlaceOver)
{
m_piSaveQPlace[column] = i;
if (view != NULL && m_iDrawIndex == -1)
{
CDC *pDC = view->GetDC();
DrawQueenN(pDC);
view->ReleaseDC(pDC);
Sl eep(20);
}
ComputQueenPlace(column + 1 , view);
}
}
m_bRuning = false;
delete[] iPlaceOver;
m_iNowCol = 0;
}

2、保存找到的点代码
void CQueen::AddPlace(int *place)
{
if (m_iListNowSize == m_iListMaxSize)
{
m_iListMaxSize += 10;
PlaceList *temlist = new PlaceList[m_iListMaxSize];
for ( int i = 0 ; i < m_iListNowSize; i ++)
{
temlist.Place = m_pPlaceList.Place;
}
delete[] m_pPlaceList;
m_pPlaceList = temlist;
}
int *iPlace = new int[m_iCount];

for ( int i = 0 ; i < m_iCount ; i ++)
{
iPlace = place;
}
m_pPlaceList[m_iListNowSize++].Place = iPlace;
}


用户使用:

(图2-1)

程序运行结果:


(图3-1)

结束语
  这段时间有些空,写点数据结构课程设计上面的题目。以后将陆续发点这方面的代码,供大家一起交流,如果代码中有什么不妥当或不构完美的地方,也请大家不吝赐教。


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