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2006
11-03

碎片图像无缝拼合技术的VC++实现(2)

首先获取设备描述表句柄,并用函数GetDeviceCaps()获取到当前显示分辨率下每个像素所占字节数,并据此计算出调色板的大小:





……
hDC = CreateDC(“DISPLAY”,NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1)
 wBitCount = 1;
else if (iBits<= 4)
 wBitCount = 4;
else if (iBits<= 8)
 wBitCount = 8;
else if (iBits <= 24)
 wBitCount = 24; //计算调色板大小
……

  然后就可以设置位图信息头结构了,其中bi 是BITMAPINFOHEADER 结构的实例对象:





……
if (wBitCount <= 8)
 dwPaletteSize = (1<<wBitCount) *sizeof(RGBQUAD); //设置位图信息头结构
 GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
 bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
 bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
 bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
 bi.biPlanes = 1;
 bi.biBitCount = wBitCount;
 bi.biCompression = BI_RGB;
 bi.biSizeImage = 0;
 bi.biXPelsPerMeter = 0;
 bi.biYPelsPerMeter = 0;
 bi.biClrUsed = 0;
 bi.biClrImportant = 0;

  用GlobalAlloc()函数根据计算的结果为位图内容分配内存,并返回分配得到的内存句柄hDib,并用GetStockObject()来设置缺省状态下的调色板:





……
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi; // 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
 hDC = ::GetDC(NULL);
 hOldPal =SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
 RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,
(BITMAPINFO*)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
 SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hOldPal, TRUE);
 RealizePalette(hDC);
 ::ReleaseDC(NULL,hDC);
}
……

  最后的工作就是创建位图文件了,需要把设置好的位图文件头和像素点阵信息依次保存到文件中,其中bmfHdr 是BITMAPFILEHEADER位图文件头结构的实例对象,需要按照BMP位图的存盘格式对其进行设置:





……
fh = CreateFile(lpFileName,
GENERIC_WRITE, 0, NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,NULL);
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // “BM”
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ dwPaletteSize;
//写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,&dwWritten, NULL);
……

  四、程序的实例检测

  下面就通过一个实例–拼合一幅古代国画残片来对程序的拼合效果进行检测。其中图一到图三是拼合前的三幅古代国画残片,图四是经过本程序处理后存盘得到的经过无缝合成的图片。经过检测,拼合效果还是相当不错的,在碎片图像的衔接处根本没有接缝的存在:











图一


图二


 


图三


图四

 

  小结

  本程序通过一个实例讲述了处理图片无缝拼合的一种实用方法,在测绘、勘察、文博等行业均有较大的应用潜力。在理解了程序的设计思路和编程思想的前提下,结合具体的实际需求,通过对本文具体代码的改动可以设计出更适合本单位实际情况的类似软件。另外,本文所讲述的截取并保存屏幕技术在类似程序的编制上也可以提供一定的参考。本程序在Windows 2000 Professional下,由Microsoft Visual C++ 6.0编译通过。


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